Un serious game tattico a turni basato sui principi reali del Krav Maga. Ogni meccanica insegna un principio di autodifesa: difesa e attacco simultanei, gestione della distanza, consapevolezza situazionale. L'obiettivo vero e il vero principio del Krav Maga e non solo nel gioco e andare a casa, non vincere il combattimento.
Gioca oraControlli un difensore formato in Krav Maga su una griglia urbana. Ogni turno peschi carte che rappresentano tecniche reali: pugni, calci, difese, movimenti tattici, abilita mentali. I nemici rivelano le loro intenzioni e tu devi reagire scegliendo le carte giuste al momento giusto.
Il principio fondamentale: ogni difesa apre un contrattacco. Le carte Reazione annullano i colpi nemici e generano Momentum per le tue offensive.
Ogni carta ha un Range. Calci a distanza 2, pugni a distanza 1, presa a distanza 0. Muoviti sulla griglia per controllare lo spazio.
I nemici mostrano il loro Intent prima di agire. Leggi le intenzioni, pianifica la risposta. La carta Scan rivela i piani futuri.
La fuga ha moltiplicatore reward 1.5x. Il vero Krav Maga insegna: l'obiettivo e tornare a casa, non vincere il combattimento.
Crea i tuoi scenari personalizzati. Posiziona muri, nemici, uscite. Scegli dimensioni, difficolta e condizioni di vittoria.
Ogni carta contiene il principio Krav Maga che la ispira. Il Codex e un manuale interattivo di autodifesa integrato nel gioco.
Inizi con 20 HP, 10 Stamina, 3 Punti Azione (PA) e 1 Punto Reazione (PR) per turno. Il tuo mazzo contiene 15 carte base. Peschi 5 carte a inizio partita.
Fase 1 - Reveal: i nemici mostrano il loro Intent (cosa faranno).
Fase 2 - Azione: gioca carte dalla mano spendendo PA/Stamina.
Fase 3 - Nemici: i nemici eseguono il loro Intent.
Fase 4 - Cleanup: scarti, peschi 5 nuove carte, rigeneri Stamina.
Offesa — infliggi danni. Difesa — annulla/riduci attacchi (usa PR). Tattica — muoviti sulla griglia. Mentale — recupera risorse. Controllo — gestisci il campo. Arma e Ambiente — carte speciali.
PA (Punti Azione): ogni carta costa PA. 3 per turno.
Stamina: tecniche potenti costano Stamina. Rigeneri 2/turno.
Momentum: le difese riuscite generano Momentum, che sblocca combo devastanti.
Aggressore — colpi diretti e circolari. Basico ma pericoloso in gruppo.
Grappler — avanza e afferra. Status Grabbed blocca le carte a distanza.
Coltello — danno alto + Bleeding. Priorita massima.
Escape: raggiungi una cella EXIT. Reward 1.5x.
Neutralize: porta tutti i nemici a 0 HP. Reward 1.0x.
Sconfitta: 0 HP o turni esauriti.
Tutorial base. Griglia 6x6, un Aggressore, una uscita. Vediamo turno per turno come si gioca.
L'aggressore e lontano (distanza 4). Il suo Intent e "Avanza" — si muovera verso di te. Hai tempo per pianificare.
Rivela gli Intent nemici per 2 turni. Ora puoi vedere in anticipo cosa fara. Consapevolezza situazionale — il 70% del Krav Maga e vedere il problema prima che arrivi.
Ti muovi di 2 celle verso l'EXIT. La prossima carta Offesa fara +1 danno (Combo bonus). Hai speso tutti i 3 PA — Fine turno.
Si muove di 1 cella verso di te. Ora e a distanza 2. Il prossimo turno potrebbe attaccare.
Sta per colpire! Hai in mano "Inside Defense" (Reazione, 0 PA, costa 1 PR). La giochi: annulli il colpo e guadagni +1 Momentum!
3 danni + lo spingi indietro di 1 cella. Con il Combo bonus di Burst: 4 danni totali! Il nemico e a 2 HP. Un altro colpo e sara neutralizzato.
Sei vicino all'EXIT e il nemico e ferito. Puoi usare "Reposition" (1 PA) per raggiungere l'uscita — Escape! Reward 1.5x! Oppure restare e finirlo con un Straight Punch. Il Krav Maga insegna: se puoi andartene, vai.
Dalle strade notturne ai magazzini abbandonati. Ogni operazione ha un layout unico, nemici diversi e condizioni di vittoria specifiche.
35 scenari. 22 tecniche. Principi reali di autodifesa. Zero registrazione.
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